《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级
随着《战地6》首轮测试结束,战地并即将于2025年8月14日开启第二轮测试,匹配关于该作是系统否采用基于玩家水平的匹配系统(SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,基于级游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)日前在社交媒体平台上明确表示,玩家为首《战地6》在匹配过程中确实会考量玩家水平(Skill),水平但该因素在匹配算法考量的延迟优先优先级列表中位置“相当靠后”。
瑟兰在声明中指出,战地首次公开测试所使用的匹配匹配机制已包含游戏正式发售时将采用的全部考量因素,且这些因素与系列前作保持一致。系统他强调,基于级玩家在比赛中获得的玩家为首延迟(Ping)是系统的首要优先级,其次则是水平等待开始游戏的时间。
“澄清:公开测试使用了我们预期在正式发售时会使用的延迟优先所有匹配优先级,”瑟兰写道。战地“它们与之前作品中的优先级相同。我们将 Ping 和等待游戏开始的时间置于大多数其他因素之上。玩家水平(Skill)是一个考量因素,但优先级很低。此外,我们所有的大型模式都需要不同水平玩家的分布才能良好运作。游戏沙盒需要多样化的玩家水平才能发挥最佳效果,这也是为什么匹配系统会作为流程的一部分,自动进行队伍平衡,以使双方队伍实力尽可能均衡。”
通过这一机制,《战地6》首先致力于保障玩家不会被分配到高延迟(高Ping)的卡顿比赛中。同时,系统也力求避免出现一方队伍全是顶尖玩家、而另一方只有新手的极端情况。其设计目标是让高水平与低水平玩家在双方队伍中实现较为均衡的分布。
《战地6》将于2025年10月10日正式发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,游戏二次公开测试将于2025年8月14日开启!
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