不是错觉?《战地6》开发者回应玩家死太快:正在查
近日,不错玩家在《战地6》开放测试版中反映,觉战游戏中的地开击杀时间(TTD)异常快速,导致很多玩家在敌人瞄准的死太瞬间即被击倒。对此,快正首席游戏设计师Florian Le Bihan作出回应,不错表示将积极修复相关问题。觉战
Le Bihan在推特上发布了一段视频,展示了自己在前往EA Dice办公室查看测试版反馈的死太过程,并配文称自己正在处理“超级子弹”或“异常快速击倒时间”的快正问题。他还邀请玩家们提供相关的不错视频片段,帮助团队进一步确认和修复问题。觉战
多个玩家对游戏中的问题进行了反馈。一名Twitch合作伙伴表示,死太尽管游戏提示自己被多次击中,快正但他们实际上只看到自己倒下的动画,未能看到击中的视觉效果。还有玩家认为游戏中伤害信息存在延迟,表示自己在与敌人交火时,伤害并未及时显示,导致无法反应就被击倒。
Le Bihan表示,开发团队正在积极调查这一问题,确保游戏的平衡性和流畅性。对于那些录制了相关问题的视频的玩家,他鼓励他们将视频发送给开发团队,以便更好地进行修复。
目前,《战地6》测试版正在进行进一步的调整和优化,玩家可以期待后续版本的改进。你遇到异常击杀时间问题了吗?欢迎在评论区留言。
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