PS前高管谈AI对游戏行业影响:不会大幅降低成本
近日PS前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry采访,前高谈及AI对游戏行业的管谈改变。他认为AI对游戏行业的对游低成影响被严重高估,这种新兴技术并不会如一些CEO所期待的戏行响那样,带来大幅成本削减。业影
莱登表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏行业的幅降预测和判断,而提出这些观点的前高人大多并非游戏行业从业者,他们认为AI有办法加速某些功能的管谈实现。”
他继续说:“我认为AI对游戏的对游低成影响,就好比Excel对注册会计师的戏行响影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好,业影但会计师仍需具备足够的幅降专业知识,才能判断计算结果是前高否正确,以及如何解读这些数字。管谈”
莱登还提到,对游低成许多游戏公司为降低成本而采用“外包开发”模式,“早年会出现这种情况:把游戏工作外包,最后因为海外外包公司和本地开发团队无法达成共识,导致返工九次,倒不如我们自己做更省钱”,现在的情况是“核心开发团队与中国台湾技术团队、马来西亚美术团队之间的协作,我认为一直在不断优化。”
尽管如此,莱登不确定AI与更成熟的外包开发“是否真能实现成本降低”。此外他还表示:“游戏技术已进入平台期,因此主机制造商应该让主机更便宜、更简洁。同时也要找到办法,让更多硬件厂商加入进来。”
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